ランク素材の経験値とS2合成

2024年2月18日

 ランクアップは武将の強化的な側面もありますが、主にはS2出し合成に使われることが多いと思います。

 そのあたりのデータとして、お役に立てたらいいなと想います。

 

必要経験値表

ランク必要経験値累計経験値
★0-0→★0-20 20546 20546
★1-0→★1-20113598134144
★2-0→★2-20294876408474
★3-0→★3-20611528906404
★4-0→★4-2011546361766164
★5-0→★5-2020092433163879

S2合成確率

ランク確率
★34%
★48%
★520%
限界突破40%
極限突破100%

天限に必要な★0-20の枚数

ランクアップランクアップ必要素材★0-20必要枚数合計
極限 → 天限極限極限 2枚256×2=512
限界 → 極限限界限界 2枚128×2=256
★5 → 限界★5-20★4-20 2枚64×2=128
★4 → ★5★4-20★4-20 1枚32×2=64
★3 → ★2★3-20★3-20 1枚16×2=32
★2 → ★3★2-20★1-20 1枚8×2=16
★1 → ★2★1-20★0-20 6枚2+6=8
★0 → ★1★0-20★0-20 2枚2

 

S2を付ける際に、★5-0と限凸効率よいのはどっちか。

 ★5(20%)×5枚と、限凸(40%)×2.5枚分の経験値で比較しました。

 ただし、今回の記事は必要な経験値ぴったりで計算しているので、これが全てではなく、あくまで簡単な比較の目安にしていただけると幸いです。

 

①★5を1枚作るのに必要な経験値

本体 1766164

★0-20 46枚→20546×46枚=945116

計算方法(出来るだけ100%になるように計算)

★0→★1 1枚

★1→★2 3枚

★2→★3 6枚

★4→★5 36枚(46%×3回分)

合計46枚

★5-0の1枚必要経験値合計 2711280

5枚用意するとして、13556400→1355万

 

②限凸1枚作るのに必要な経験値

本体 3163879

★0-20 118枚→20546×118枚=2424428

計算方法(出来るだけ100%になるように計算)

★0→★1 1枚

★1→★2 3枚

★2→★3 6枚

★4→★5 36枚(46%×3回分)

★5→限凸 72枚(16.8%×6回分)

合計118枚

 

限凸の1枚必要経験値合計 5588307

2.5枚用意するとして、13970767.5→1397万

(5回に2回成功する計算)

 

比較結果 

 ★4→★5の部分に関して多少疑念の声はあるかも知れませんが、ランクアップを全て★0-20連打とする際には、限凸の方が★5-20よりも40万程度経験値が少なくなります。★0-20に換算して、約20枚程度の差になります。

 ただし、計算の方法自体がおおざっぱなので、どちらが有利という訳ではなさそうです。

 その他の計算方法についても、コメント等がありましたら計算していきたいと思います。