伏雷蒼樹 火力シミュレータβ版

 

シミュレータ

伏雷蒼樹 火力シミュレータβ版|戦国IXA
部 隊 総 火 力
そのまま
バフあり
バフ+デバフ

部 隊 編 成(徳川家康 + 3枠)

部隊長は徳川家康(伏雷蒼樹)で固定。残り3枠を5候補から選びます。選んだ武将は伏雷蒼樹を模倣して火力を出します。

鍛 錬 レ ベ ル(初期スキル)

兵 種 ・ ス テ ー タ ス 振 り

伏雷蒼樹の対象(弓・砲・器)に合う高ランク兵種。兵士攻撃力が部隊攻撃力に影響します。
天限突破の690ポイントを兵法と攻撃に配分します。兵法に振るほどスキル発動率が上がり、攻撃力は下がります。

バ フ ・ デ バ フ の 設 定

乗算で適用(×1.10)
乗算で適用(×1.05)
+3
「+1」は単独でON/OFF。「+3」「+6」はどちらか一方。兵士攻撃力に加算されます。
本陣合流・他部隊スキル等の加算(0〜200%)
例:虚実兵妙×2=16、聖夜ノ慈姫=8 → 計24(0〜100%)
最終火力から差し引かれる(0〜25%)
部隊内で最も兵法が高い武将の兵法値を0にする(スキル発動率に影響)

武 将 別 ― 合計卓越追加確率

伏雷蒼樹は通常発動率を持たず、合計卓越追加確率が発動抽選を兼ねます(100%以上で確定発動、超過分が攻防効果に加算)。

ス キ ル 内 訳

武将スキル発動攻撃効果卓越確率加算合計卓越追加確率
発動率=各スキルの基礎発動率+兵法発動率+八界経略15%(上限100%)。通常スキルは基礎100%、模倣スキルは幻像56%・思金60%・乱世50%、雄飛新世37%。伏雷系(家康本体)は合計卓越追加確率を発動抽選として扱います。攻撃効果には卓越倍率(幻像×1.35等、比古は二度卓越で2乗)・極限×1.2(八界経略のみ、模倣は対象外)を反映済み。

目 標 火 力 ― 最 小 鍛 錬 構 成

この火力に到達する、鍛錬TR合計が最も少ない構成を全2,058通りから探索します。
データ出典:戦国IXA公式・IXAnary等の公開情報。係数・倍率は鍛錬段階や調整で変動します。
本ツールは自作シミュレータの計算ロジックに基づく試算です。全員 統率係数1.400(XXX×XXX)・焙烙火矢出陣・天限突破を前提としています。

 

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