22章βテストについて

 

 

 お疲れ様です。天飴です。22章のβ版の案内が来てたのでざっと見ていきます。

 今のところ22章もあるということで、すこし安心しています。

 新章βテスト開催決定!!

 

 さて、では上から順にみていきます。

 

 

 

開催時期

 

 次の次の合戦からですね

 

 で、全員参加らしいです。

 え、さんまどうなるの?って思いましたが、時期はばっちりかぶっているんですよね~

 

もとのカレンダー画像はこちらから

 

 いつもどうしていたか忘れたんですけど、β鯖を作って合戦するんか?

 と思っていましたが、ちゃんとお知らせに答えが載っていました。

 

 

 遊んでるワールドすべてで実施されるよ~ってことです。

 たぶんですが、前回同様お遊びネタ合成するとカード帰ってこなくなるかもしれないのでやめましょう

 

 今回の記事、これがいt6位版重要かもしれませんねw

 

 はいつぎ。

 

陣触

 陣触は、休戦2日目に同盟員と遊べるシステムです。

 

 待望の機能がついに!!!!

 

 詳しく見ていきます。

 

 

 

やること

 ①同盟員と紅白戦

 ②様々な状況を想定して合戦の演習ができる

 ③「訓練兵」がもらえる(訓練兵については後で解説)

 

陣触の流れ

①準備期間;休戦1日目の10:00~休戦2日目の10:00(24h)

 紅白の組を自由に選べる(盟主・補佐・軍師は全員の組を設定可能)

 休戦2日目10:00に決定(その後は変更不可)

 組み分け確定時、別の組の加勢がすべて帰還

 

②陣触期間中(休戦2日目10:00~休戦3日目01:00)

 できること

 紅組(攻撃側)

 陣張り攻撃、同盟陣

 白組本領・陣・領地に攻撃可能(合流も可)

 紅組の本領・陣・領地に加勢可能

 

 白組(防御側)

 陣張り攻撃、同盟陣

 紅組の陣・領地に攻撃可能(合流も可)

 白組の本領・陣・領地に加勢可能

 

 違うのは、赤は本領に攻撃できるけど、白は本領に攻撃できないですね。

 

 表示方法

  

 ・陣触ポイント

 

 

 このポイントは何に使うのかというと、後述する訓練兵の支援を受けることができるというものです。

 

 

 

陣触中の特別仕様

失った兵士即還元

  大殿とかといっしょですね

診療所・医神などは使えない

  資源なしで兵士は増やせないよーってことですね

拠点の耐久値は削れて陥落するが、本領は5分で自動復活

  これ結構めんどくさいと思うんですよね。個人的には……

戦闘ではあらゆる戦闘で武将経験値獲得できない

  あらゆるってことは、空き地凸もできなくなるのかな?これについては真偽不明。確かめないと駄目かも。

陣触中には発動しないスキルがある

 ・津田や道頓などの銅銭系スキル

 ・保食系スキル

 まあ当たり前ですよね!!!!

 

・陣触終了時、すべての陥落している本領が復活

  これ、もしかするとわざと陥落状態にしている補佐城とかも強制復活することになるかもしれませんね。要確認

 陣触終了時名声全回復

・「陣触設定」が可能

 陣触設定とは、加勢武将数・本領への合流攻撃部隊数を調整可能(なお、通常合戦には適用されません)

 

 

 

 

 

・報告書で全項目・全スキルを確認できる

 

 槍隊襲撃とかつけてる飛ばれる可能性がありますw

 これに関しては、スキルの検証とかにも使えそう。

 けど、どのプレイヤーのスキルなのかがわからないと意味ない気もしますが、それでも大きな第一歩です。

 通常合戦でやると、負荷が大きくなりそうなのでここでやるというのはテストも込めて良い傾向ですね。

 

・βテストのみの仕様変更

 天下チケット2枚分の報酬がもらえるよ!!

 ってことですね。

 まあ、陣触は楽しそうな機能ですし、模擬盟主戦とかもできたり、火力の検証とかもできて、使い方は本当に多岐にわたると思います。

 ただしかし不安もあって、めっちゃ重くなるよなぁ……

 ということ。

 

 だって、全サーバーで好き放題盟主戦ができるってことですからね。

 まあとはいえ、一応期間も長いし大丈夫といえば大丈夫なのかな?

 でも単純に白くじ引くのとか大変になりそうですね。

 

 今までにない試みですし、一騎打ちや制圧戦などに比べたら、1億さんま倍良いと思うので、楽しみに待っていようと思います。

 

 次行きます。

 

兵士に関する変更

 ちょくちょくある変更です。

 簡単に言うと、砲兵科は有利。ですかね。まあ、上から順に見ていきます。

 

訓練兵

 陣触で手に入る兵士です。

 使い方は、以下の通り

①個人ではなく同盟に待機する兵士

 ・槍弓馬の3兵種

 ・同盟につき各20万まで待機可能

 

②獲得した陣触の次戦のみ使用可能

 ・訓練兵を獲得した陣触の次の合戦が終わると自動的に消える

  つまり、陣触を毎回頑張らないとだめってことですね。

 

③同盟陣に配置した部隊にのみ編制可能

 個人的にこれが一番大事かな?と思いました。

 ただ、下を見てもらったわわかるんですけど、訓練兵のスペックは弱いです。上級兵より弱い。ましてや砲兵科とか比べ物になりません。「訓練兵」なので当たり前かもしれませんけどね……

 そのため、また、同盟陣に直接配置できる(合戦2日目の影武者砦みたいな感じ)のかと思いきや、文面を見る限りどうやらそれも違うみたいですね。セットする部隊は自前だけど、訓練兵を使ってもいいですよ~っていう流れなのかな?

 本気で同盟陣を守るためには最大火力を出したいので、結局使うのは砲兵科。つまり、訓練兵を使う意味はないと思うのですがどうなのでしょう。攻撃に関しても考えてみましたが、同盟陣起点で合流出すのは現実的ではないのでスルーの方向で……

 しかも、この仕様を確認しようにも、β版では訓練兵はもらえないんですよね!!

 意味ないじゃん……

 

 また無意味な仕様を追加してるっぽいので次に行きます。

 

兵種パラメータ変更

3すくみ

 武士

 攻撃 26(±0) 防御 27(+1) 速度 17(±0)

 弓騎馬

 攻撃 27(±1) 防御 26(ー1) 速度 21(+1)

 赤備え

 攻撃 26(-1) 防御 26(+1) 速度 22(+1)

 

 攻撃力トップが弓になりました。弓攻は最近続くトレンドですね(個人的感想)
 一方赤備えは、攻撃力が下がる代わりに防御、速度が上がりました。

 速度が上がるのは大きいですね!!

 なぜなら、ブノビが輝くから!!

 

 21→22の上昇は、約4.7%の上昇です。

 意味あんのかな?

 ただ、例えば速度が1000%上昇して、忍使っているとすると、

 22×(100+1000)/100×1.25=302.5%上昇

 23×(100+1000)/100×1.25=316.25%上昇

 その差およそ14%

 7つ発動したとしても100%くらいしか変わらないうえに、 攻撃力もが3.75下がってるわけで、あんま火力変わらないのかなぁと思いなおしてみたり……

 まあ、実際にブノビ走らせてみれば結果はおのずと見えてきますねw

  

砲兵科

鉄砲足軽

攻撃 30(+2) 防御 32(+2) 破壊 10(+2) 速度 17(+2)

鉄砲騎馬

攻撃 31(+1) 防御 31(+3) 破壊 10(+2) 速度 20(+3)

炮烙火矢

攻撃 32(+3) 防御 30(+1) 破壊 12(+3) 速度 16(±0)

 

 ステータスは軒並み上がっています。

 鉄足軽が炮烙よりも早くなってしまいましたね。それから、炮烙は遅いけど破壊が増えたイメージです。

 というか、攻撃力は、全兵科中『炮烙火矢』が1位になっていますね。

 穴・大筒の大内に対して、鉄砲商人付きの前田に炮烙を持たせて殴っていくスタイルが悪魔的に強くなりました。

 その影響で、もしかしたら来期は鉄砲騎馬大内とかが流行るかも?もしくは、大内、明智に代わる防御武将が登場する可能性も大いにありますね。

 

 次

 

制圧戦の調整

 ゴミアプデと悪名高かった制圧戦ですが、運営はどうしてもこれをやりたいらしく、調整後粉われました。嫌いじゃないけど、というか、最近存在すら完全に忘れていました。

 

武功

 制圧権を持っている 5万→20万

 制圧権を獲得 3000→10万

 これが各個人に入るならやってもいいけどね

 

 あと、制圧時間に応じて武功をもらえるらしいです。

 1分毎にもらえるのはなかなかですね。というか、制圧戦っていつから始まるんだっけ?

 ここに、最大何ポイントもらえますとか書かないじゃん?やる気なくすじゃん?誰もしないじゃん?

 そういうところやぞ運営!!

 面倒だしあまり興味ないので私も割愛します。

 どっちにしろ、同盟数が多ければ多いほど武功もらえる残念なシステムを採用している武功システムでは、結局今回もたくさんの砦に加勢武将を送れる大同盟が有利なだけで何の進展もないと考えられますからね。

 例えば、防御側の少数精鋭の強力同盟が砦をたくさん落としたとしても、何もいない超巨大農民同盟の方がいっぱい武功もらえますからね。どうにかしてほしいこの仕様

 

 で、そろそろ疲れてきたので残りは雑に行きます。

 

・拠点制圧戦における武功の増加

 40倍になった!

 

・制圧してる時間が長いと、攻撃側が有利になる

 

 

撤廃!!

 

 新しい画面できたよ!!影武者っぽいやつ!!

  

 次

 

同盟陣の調整

 これ制圧戦よりも大事だと思うんだけど、なんで制圧戦より下なんだ。

 獲得戦功が変わります。

 

 

 単純に、獲得戦功が半分になったと考えてよさそうですね。

 それでもまだまだ多いですが、同盟陣の明利っとを考えると、ある程度のリスクは必要です。談合で同盟陣殴りあう姿を見かけたと、風のうわさで聞きましたが、それに対する応急処置みたいなものですかね。

 統一戦同盟陣スレイヤーの方には悲しいお知らせかもしれませんね……

 

 はい。というわけで終わり。

 長いわ。

 変更多すぎて指が釣りそうなんですけど。。。

 個人で気には、一騎打ちと制圧戦のコードを含めて完全な廃棄を求めること。

 鯖に負担のかかるアップデートをしないこと。

 これを求めていきたいですね。

 

 はい。というわけど、誤字脱字のオンパレードかもしれませんが、

 それでは今回はこのへんで~

 

 ※何かあれば教えてください。

 


 最後まで読んでいただきありがとうございます!!

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