健全な天守攻防戦の感想

 

1.天守攻防戦の仕様

以下に書いてあるので割愛します。

https://sengokuixa.jp/Castle_Keep_Assault

 

2.実際にプレイした感想

以下、謎の小説風(?)でお送りします。

 

「お知らせ」に乗っている天守防衛戦を見て一番最初に思ったことは「お、これβ版じゃないんだ」ということだった。

その割には詳細な説明のない「お知らせ」内容に多少の不安を覚えつつ、とりあえず期待感1%で合戦当日を迎える。
 

当日に中身を読んでみると、(作り手がゲーム仕様・武将スキルを理解しているのか)疑問に思うことは多々あったが、まあとりあえずやってみるしかない。

 
ちなみに私が前向きな心境になれたのは、このチャレンジ自体は肯定的に捉えている同盟員さんのコメントも大きい。

ちなみに、私の所属する同盟は防衛戦からのスタートである。

 

で、実際にやってみると、素晴らしく面白くなりそうな予感をさせてただいた

素早い部隊移動

5分という1分の遅れも許されない準備時間

1試合の中での駆け引き

 

などという、ここ最近のIXAでは憎き陣払いくらいでしか体感していない緊張感に、正直ワクワクしてしまった自分がいる。

 

やはり運営のコンセプトは素晴らしい

さすが一部上場のプライム企業

紫色の敵襲ランプが点灯し、合流1つ目が着弾

初戦で編成もままならない中ではかなりの痛手だった

急いで次弾に備えて補充をしようとする

既に紫ランプは点滅しているのだ
 

しかし、ユーザビリティの欠片もないスマホUIで補充を行っても、報告書は届かない。
到着時間が0時間0分0秒で止まっている

いつものことだと言っているうちに、1分、2分と時間だけが過ぎて行く。

そして何も起こらないまま時間が過ぎ……

 


そのまま前半戦終了

 

なお、外部チャットは大盛り上がりしていた(爆笑)

 

ご存じの通り、後半戦も何も起こらず中止

 

99%ロクでもないことがおこるんだろうなと思っていたが、

β版とすら銘打たず、満を持して発表された新合戦機能がそもそも「プレイできない」まま終わってしまうとは思いもしなかった。

 

 

3.ダメだったところを考えてみる。

・負荷テストしたの?

 負荷が、一部のスキルが原因だったように見えます。

 新スキルや機能が出るたびにバグっていて、ちゃんとテストしたんですか??は本当にいつも疑問です。

 

・開催期間が短すぎる

 誰かは参加できるけど、参加できない人がたくさん出てくるはず

 

・同盟によっては上手く遊べない

 少人数同盟のことはちゃんと考えられていないなと思った

 また、今回は仕方がないと思うが、任意に時間を選べないのは一生参加できない人が出てくるのではないかと思った。

 

・吉乃対策はしていますか?

 部隊の沢山ある先行鯖の大同盟は良いが、少人数が火力を出している後発鯖は厳しいのではないか?

 

・拠点陥落条件

 これはたぶん「耐久値0にする」なのかな?

 吉乃&破壊防御で粘られたら100%対策無理な気がしています。

 

・30分でぶっつけ本番はありえなくない?

 正直、鯖ごとにずらして4セットくらいあってもよかったと思っています。

 負荷対策にもなるし

 

・お詫びに気持ちを感じない

こんな感じのアホなことを言いましたが、「貰えるはずだったクエスト報酬」&「お詫び」くらいの誠意はあっていいんじゃない?と思いました。

砲兵10万と天下くじ3枚ってほぼクエスト報酬だし、天戦チケも1枚は報酬にはなかったのでこれは正真正銘の「お詫び」になるわけですが、どちらにせよそもそも砲兵各10万は貰ってないしなぁ…って思ってしまいます。

 

 

4.今後の提案

発想自体は面白いなって思うので、

「ユーザと一緒にゲーム作っていけばいいんじゃね??」

と思います。

というわけで、私は以下を提案します。

これを機にIXA2を作ってもいいんじゃないのかな?

 

 

5.小言

正直、この時代に「なぜこのレベルの完成品でリリースしてしまったのか」は一介の最底辺勤め人としても思うところが無きにしも非ず的な感じです。

本当にガチでしっかりちゃんと考えてほしいなぁと思いました。

というか、こんなものを作るくらいには「儲かっている」んだったらもっとユーザにたくさん還元してほしいなと思っています。

あと「新規に優しくなる設計」「UIの改善」をもっともっともっーーーーーと進めてほしいと思います。

 

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 それでは今回はこのへんで~


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